某社決闘部CS(仮称)2020年12月in池袋レポートその2
どうも!某社決闘部です! 毎月1回開催している某社決闘部の交流会、通称「某社決闘部CS」を先日開催いたしました。 Youtubeを始めたことから、メンバーのモチベーションも上がり、12月は2回目の開催となりました!また、…
どうも!某社決闘部です! 毎月1回開催している某社決闘部の交流会、通称「某社決闘部CS」を先日開催いたしました。 Youtubeを始めたことから、メンバーのモチベーションも上がり、12月は2回目の開催となりました!また、…
どうも!某社決闘部です! 毎月1回開催している某社決闘部の交流会、通称「某社決闘部CS」を先日開催いたしました。 Youtubeを始めたことから、メンバーのモチベーションも上がり、今月は2回の開催予定となっております。モ…
どうも!某社決闘部です! 毎月1回開催している某社決闘部の交流会、通称「某社決闘部CS」を先日開催いたしました。 活動自体は去年の9月から実施しているのですが、最近ブログやyoutubeを始めたこともありレポートを残して…
どうも!某社決闘部です! 決闘者必須アプリとなった遊戯王ニューロン。ライフ計算はもちろんのこと、デッキの管理からルールの確認、BGM再生に欲しいものリストなどなど。まさに至れり尽くせりですよね。 ただ、デッキを管理する機…
どうも!某社決闘部です! 遊戯王界隈もしくはそれ以外でも、一度は聞いたことがあるでしょう。「モリンフェン」です。 某社決闘部でも「モリンフェン」と名前を聞くだけで、骨髄反射的に「ネタ」と認識するようになっているのですが、…
どうも!某社決闘部です! 今更聞けないシリーズの第四弾は「バトルフェイズの順番とダメージステップの5つの流れ」について学んでいこうと思います! というのも、前回のフェイズの種類に関する記事を書いているときに「そういえばバ…
どうも!某社決闘部です! 今更聞けないシリーズの第三弾!「1ターンの流れや各フェイズでできること」について学んでいきたいと思います。 決闘者のほとんどが「なんとなく1ターンの流れが頭に入っている」と思いますが、改めて「こ…
どうも!某社決闘部です! 大人気企画(当社比)である今更聞けないシリーズの第二弾!「誘発効果と誘発即時効果の違いについて」学んでいきたいと思います! 誘発効果と誘発即時効果って字面だけを見ても違いがわかりにくいですよね。…
どうも!某社決闘部です! 新連載「今更聞けないシリーズ」の記念すべき第一弾として、増殖するGを発動できるタイミングについて考えていきたいと思います。 日々複雑化していく現代遊戯王のルールと裁定。正直なところ、しっかりルー…
どうも!某社決闘部です! 今回は、2020年10月31日に発売されたBLAZING VORTEXに収録された、汎用リンク5モンスターである「閉ザサレシ世界ノ冥神(サロス=エレス・クルヌギアス)」の裁定と採用理論について考…